《通網股》宏達電號召全球大專生挑戰VIVERSE黑客鬆 首獎加碼2萬美元

在本屆競賽中,學生將發揮創意,於VIVERSE平臺上創建沉浸式、以網頁爲基礎的專案。比賽設有三大類別:沉浸式故事敘事、遊戲體驗與社交互動。活動不僅讓學生能實際操作3D內容創作,也協助他們掌握未來職涯所需的沉浸式內容與遊戲開發技能。市場預測顯示,沉浸式內容與遊戲產業至2034年規模可望達1,250億美元。

VIVERSE是一個基於網頁的開放平臺,支援多種主流WebXR遊戲引擎,包括Unity WebGL、Godot、ThreeJS、Babylon、React-Three-Fiber與AFRAME,也提供透過PlayCanvas的零程式(no-code)平臺,讓沒有程式背景的學生也能輕鬆創作。使用者僅需透過瀏覽器即可建構、發佈並體驗沉浸式內容,無需額外安裝,並能跨裝置直接操作。

VIVERSE成長事業部負責人Andranik Aslanyan表示:「我們希望讓所有人都能透過自己手上的裝置享受互動內容。不需要高階電競電腦,也不必具備程式背景,就能在VIVERSE中實現創意,並跨平臺與朋友共享體驗。」

美國加州大學柏克萊分校FHL VIVE Center for Enhanced Reality執行主任楊毅良博士則指出:「3D沉浸式體驗的未來發展,將深受學生無窮想像力的驅動,他們必將定義下一代虛擬與延展實境的關鍵應用。我們非常期待透過VIVERSE Spark,看見學生創造出令人驚歎的沉浸世界!」

「2025 VIVERSE Spark」全球黑客鬆參賽院校名單仍持續增加,目前已確認的學校包括(依字母排列):Academy of Art University、California State University East Bay、Carnegie Mellon University、國立清華大學(National Tsing Hua University)、國立高雄大學(National University of Kaohsiung)、Ringling College of Art and Design、SJSU CADRE Lab、南臺科技大學(Southern Taiwan University of Science and Technology)、Stony Brook University、Syracuse University、UC Berkeley、UC Irvine ICC/VR Lab、University of Cincinnati、University of Houston、University of Oregon、University of Texas at San Antonio、USC Iovine and Young Academy等。