經典不敗!《暗黑II》遊戲問世25年 首推術士新職業!

爲紀念《暗黑破壞神》系列 30 週年,Blizzard Entertainment 於 2 月 11 日在「Diablo Anniversary Spotlight」發表會中宣佈,「術士」新職業將在《暗黑破壞神IV:憎恨之王》、暗黑破壞神系列手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》,與《暗黑破壞神II:獄火重生》現身;這也是《暗黑II》25年來首次新增的職業。

《暗黑破壞神II:獄火重生》爲 2021 年推出的高畫質重製版本,保留原作核心機制,同時針對畫面、操作與介面進行現代化優化。本次 DLC已於 PC、PlayStation、Xbox Series X|S 及 Nintendo Switch 等平臺推出。官方同時預告,「術士」職業亦將於 4 月28日加入《暗黑破壞神IV 憎恨之王》,並於今年夏季登場於《暗黑破壞神 永生不朽》。

本次更新最受關注之處,在於術士的加入。作爲《暗黑破壞神II》歷史上首度新增的職業,術士以召喚與惡魔操控爲核心戰鬥風格,可召喚山羊人、墮化者與褻瀆者等惡魔協同作戰,並與其中一體建立連結以獲取專屬能力。玩家亦可吞噬惡魔,轉化爲短時間強化效果,使戰局操控增添變化性。

除職業擴充外,更新亦進一步強化終局內容。改良後的「恐懼領域」系統允許玩家主動選擇受「恐懼」的章節區域。研發團隊表示,地獄難度下新增會追蹤玩家的「恐懼使者」,擊敗受影響章節首領後可取得神秘雕像,透過合成解鎖全新超級首領「巨型遠古者」,爲玩家提供更具挑戰性的戰鬥體驗。

系統層面亦加入多項品質優化,包括戰利品篩選器、高階儲物箱與物品堆疊功能,以及「編年紀錄」系統,用以追蹤裝備收藏進度。自上市以來,官方已推行天梯賽季常態化、新符文組合與技能平衡調整,例如讓刺客與召喚德魯伊等過往冷門流派重新獲得競爭力。

術士職業爲《暗黑II》25年來首次新增的職業。(圖翻攝自YT:Diablo)

對於新手與回鍋玩家而言,拓荒初期仍建議以生存優先,屬性點數先投入體質,再依裝備需求補足力量,待進入中後期再透過重置機制轉爲完整流派配置。資源管理方面,善用附加職業技能的權杖、法珠或護身符等物品販售,可有效累積金幣,降低前期負擔;《暗黑破壞神 2》走過 25 年,仍在既有架構下持續擴充內容,持續拓展其遊戲影響力。