這誰敢信?夢迴2000年《暗黑破壞神 II》竟推出新資料片+職業

圖/Blizzard、遊戲內截圖

2026 年 2 月 12 日,暴雪娛樂宣佈:《暗黑破壞神 II》推出最新資料片,並於即日起直接上架發行。

……等一下,我是穿越回到 25 年前了嗎?這麼老的遊戲到現在都還在出新東西!?

讓人喜出望外的舊作新訊

「怎麼會是 2 更新啊?」

「新聞打錯?確定不是在說暗黑 4?」

「等一下,我先看看現在是西元幾年……」

聽到這個消息的老玩家,都不敢相信自己的眼睛和耳朵。以個人經驗來說,《暗黑破壞神 II》最流行的時候,我正在讀國中(那同時也是《天堂》在網咖正夯的年代。現在……什麼是網咖?);至今我都快四十歲了,資料片還突如其來,不但有新裝備、新符文組合、使用者介面改進,竟然更有新職業角色能玩!着實令人大感意外。

《暗黑破壞神 II》曾經盛極一時,在許多電玩迷心中都留下深深的烙印 圖/Blizzard

有句中國網路用語叫「活久見」,意思是指「人只要活得夠久,什麼怪事都看得到」。現在暗黑 2 隔二十多年再出 DLC,就印證了這個道理。

當然,這次的資料片更新,並不是真的以最早版本的《暗黑破壞神 II》爲基礎推出(那畫質以現在來看,就太過時了),而是從 2021 年重製版的《暗黑破壞神 II:獄火重生》再做延伸。想當初,看到這款曾讓人連日廢寢忘食的經典打寶遊戲重製,只覺得是因爲《暗黑破壞神 III》風評不如預期(僅陳述客觀事實,沒特別要臭。我個人是非常喜歡巫醫的玩法的),加上那幾年動視暴雪屢屢陷入各種公關危機,在玩家之間評價由紅翻黑,纔打出神主牌挽救聲勢……。

而今,只能說很高興自己當初看走了眼,暴雪搞暗黑 2 重製,並非只想騙騙情懷、收割一波老粉。而是確實有長線規劃,時至今日終於開花結果。透過增補 DLC 的形式,來讓這款至少跨越兩個世代的遊戲,如同重製版的中文副標所示,真的「重生」了新生命。

退一步來說,或許正因爲微軟成功收購了動視暴雪,對暴雪娛樂的內部營運造成實質影響,才讓現在「舊瓶裝新酒」的可喜局面得以實現。畢竟再怎麼說,微軟正是最專業的冷飯天尊啊(看看《世紀帝國II》至今依然出不完的新民族和新戰役)。從依然有一定熱度的在線人數和話題性評估,最終會導出「暗黑2仍有高度商業價值」的結論,也就不令人意外了。

儘管當初重製版推出時,已經有不少老玩家重新入坑。相信還有很多人跟我一樣,認爲重製只是畫面變好變流暢,內容一樣的話沒有重玩的必要。但現在新 DLC「術士軍臨」,不但重新設計了更便利的UI,更有看起來玩法全新的新角色:術士。我們終於有機會能在這樣一款骨灰級遊戲裡,得到更多不一樣的新體驗。就像是社羣網站上看到的諸多正面迴響:看來,是時候該回鍋了(握拳)。

反響與批判:Steam 玩家意見

如果你和我一樣,有相當長一段時間沒碰暴雪的東西,又想趁這機會來重溫舊夢,已經登陸 Steam、包含所有擴充內容的「《暗黑破壞神 II:獄火重生》煉獄版」,是合適的選擇。畢竟:如果多年沒用暴雪官方的戰網(Battle. net),誰還記得自己的帳號啊!

尷尬的是,即便你透過 Steam 購買,登入遊戲時仍必須綁定戰網帳號,並且保持在線進行驗證。沒有或忘記戰網帳號?請再申請一個。這就招致了一部分玩家的不滿。

爲了資安防盜與用戶管理,暴雪經營戰網已將近三十年。然而…… 圖/Blizzard

遊戲上市當天,Steam玩家評價不意外地來到「極度好評」,有將近九成的好評率。但也有持反對意見者。負評理由大致如下:

關於定價,這比較是見仁見智的問題。有玩家認爲暗黑2 冷飯重炒,暴雪官方單獨「術士軍臨」售價 720 元(在 Steam 上,則是完整的煉獄版 1160 元),卻只有多一個職業可用,實在很不划算。

不過老實說,我也看到更多不同想法,認爲官方到現在還願意更新舊遊戲,除了一個全新角色外,加上寶石和符文能夠堆疊的介面改良,就值得花一點小錢來支持。「光是倉庫可以堆疊我就願意付錢了。」像這樣的意見所在多有,而我也是持相同觀點。情懷終究是無價的。

2026年暗黑2還在出新角色!如果在25年前講出來,纔沒有人會信呢 圖/遊戲內截圖

Bug 就比較要命。不只一名玩家提到,他們即使是第一次進行遊戲,系統仍會跳出「您已 30 天未在線」(You have not been online for 30 days. …)等錯誤訊息。也許是跟戰網帳號連動上出了什麼差錯吧。我相信官方應該很快就能排除相關錯誤。但上市後頭幾天被如此錯誤拒之門外,而選擇退款的玩家,恐怕多半不太願意回過頭來再嘗試看看了。

對於綁定戰網帳號才能遊玩的抱怨,則明顯佔了負評中的大宗。

長年有在玩暴雪娛樂旗下作品的玩家,相信對暴雪官方的戰網並不陌生。其強制連網、綁帳驗證的作法也行之有年。這也是爲什麼相關負評僅止於少數,而沒有像《絕地戰兵2》強綁 PSN 帳號那樣,燒到連你媽都不認得(當然,《絕地戰兵2》當初更多的問題,是出在社羣營運的公關危機……)。多數玩家早已習慣暴雪的做法,覺得「這很正常」,並不以爲忤。

好遊戲能趕快開始玩最重要,其他都隨便啦——我其實也是這麼想的 圖/遊戲內截圖

但在暴雪粉之外的一般玩家看來,就不見得如此了。反彈的意見不見得是擔心資安問題,更多純粹就只是因爲不能用 Steam 帳號直連、還得多一層申請跟認證的程序麻煩,而感到不爽(這也包括「不能離線遊玩」的限制)。且就像一些負評玩家留言所反映的,在遊戲商品頁面的說明敘述中,沒有事先揭露「執行遊戲必須綁定戰網帳號」的資訊,也不是一種誠實的作法。

雖然在有這些不滿的前提下,Steam 上仍取得極度好評的整體用戶表現。不過從比例看來,只要能翻轉基於對綁定戰網帳號不滿的負評,或許就能達到「壓倒性好評」了吧。如果暴雪官方能重視相關意見,做些調整或補救(至少,先在產品敘述里加上標示),相信還能有更高的評價。

反過來說,上述負評幾乎都是遊戲性以外的考量。《暗黑破壞神 II》會被不少狂熱粉絲視爲「有史以來最偉大的遊戲」,當然其來有自。只要那些異議之於你都無傷大雅,也沒有遇到惱人的 bug,相信我們都能在這次出乎意料的更新中,愉快地重溫舊夢。

絮語:仍大有可爲的暗黑2

爆幹帥的大絕招:天啓末日。果然新角色就會有特別酷炫的福利呢 圖/遊戲內截圖

新角色、新裝備、特定素材堆疊、新的終局挑戰……,官方製作團隊明顯汲取坊間意見,做出玩家想要的功能,更開發了一般想都沒想到的新內容。雖說這在一定程度上,其實是爲了和手遊版暗黑及《暗黑破壞神 IV》連動,而「附加性質」製作的商業性策略。至少讓人頗見其用心。這麼棒的資本主義,拜託,再多來一點吧。

且一如前述,在暴雪背後大老闆現在是微軟的前提下,考慮《世紀帝國 II》出不完的經驗,說不定暗黑2也能夠長尾營運化,隔個三年五年,就來款 DLC 讓大家開心一下。就好比這次的術士軍臨,相信都是粉絲們喜聞樂見的。

適逢農曆新年前夕上架,某種程度上,這也可以視爲暴雪娛樂送給我們的,最棒的春節賀禮吧。