鬼滅之刃劇場版大賣 日本動畫業應乘勝追擊
鬼滅之刃在疫情期間推出的動畫電影「無限列車篇」創下日本影史票房新紀錄。美聯社
日本動畫早已稱霸串流市場多年,但如今也席捲大銀幕。
動畫電影「劇場版『鬼滅之刃』無限城篇 第一章 猗窩座再來」,首週末在北美開出7,060萬美元票房,不僅打破日本動畫電影或外語影片的最高票房紀錄,更是「007」或「玩命關頭」等好萊塢主流強片,會被預期達到的票房。
彭博專欄作家芮迪(Gearoid Reidy)撰文表示,這對一直維持着拋物線成長軌跡的日本動畫業而言,將是一個分水嶺時刻,也是一個想確保成功可遵循的典範。
無限城篇在北美3,300多家電影院上映,不僅是北美票房第一,也是全球票房第一。有人甚至推測,該片若如傳聞在中國大陸上映,可能會讓其票房突破10億美元。若能在這個全球第二大電影市場創下傑出票房,將使無限城篇輕鬆擠進今年十大賣座電影的前段班,遠超最新一集的「不可能的任務」或漫威電影。
而在日本國內市場,無限城篇很快將成爲日本史上最賣座的電影,超越2020年疫情期間推出的首部電影「無限列車篇」。在當時幾乎沒有其他競爭作品下,無限列車篇的票房打破了吉卜力奧斯卡得獎片「神隱少女」維持數十年的紀錄,一直被認爲是疫情時代下的反常。但這次無限城篇的賣座,暗示這將會是一種新常態。
全球潮流轉變
大陸動畫電影「哪吒2」拿下今年全球票房冠軍,Netflix的「Kpop 獵魔女團」也意外賣座,今年或許是全球對於「酷」的標準開始轉變的一年。每年年產約300部動畫影集的日本,正處在受益於這波潮流的最有利位置。
正如東映動畫導演長峰達也在商業雜誌網站President Online近期專訪中講的,在海外動畫迷逐漸對迪士尼式的可預測情節感到厭倦之際,這樣瘋狂的製作速度代表永遠都有新的作品可以看。
皮克斯(Pixar)接二連三的成長故事和迪士尼拍不完的真人版票房慘澹,印證了他的說法。雖然無限城篇三部曲今後還有兩部電影纔會故事收尾,但日本動畫界已在動身尋找下一部賣座作品。
轉變是如何發生的?有兩個契機:第一個契機是緩慢、但又突然發生的。無限城篇打破1999年「寶可夢電影版:超夢的逆襲」創下的日本動畫北美票房紀錄,當時這類電影仍是小衆中的小衆。
日本動畫在海外市場的受歡迎度是自己成長的,就像龐克或嘻哈。許多3、40多歲外國人接觸日本動畫的方式幾乎就像接觸違禁品,靠着相互傳遞盜版錄影帶,或是在深夜電視頻道上發現。隨着網路發達,粉絲開始盜載海外未官方播映的動畫影集,自己加上字幕,並透過口耳相傳推廣作品。
同時,Z世代對日本動畫的態度也與過去不同了。以前日本動畫被認爲是「阿宅的範疇」,但現在卻獲得永遠是潮流象徵的運動員和明星所認同。
Netflix如今表示,該平臺每兩名用戶就有一人是用該平臺觀看日本動畫,觀看率五年內翻爲三倍。最樂觀的預測預期,日本動畫的全球市場將在2033年達到逾800億美元。
新的商業模式
鬼滅之刃的商業模式爲其他日本動畫公司立下了新典範。路透
諷刺的是,最晚注意到這項成功的就是日本本身,必須開始以此營利。近期業界座談討論似乎仍聚焦在動畫師接近貧窮線的薪資、工作室苦於維持運轉,以及政府支持的缺乏。
這個市場全球成長所帶來的收入到底流向了哪裡?如果泡泡瑪特(Pop Mart)可以因爲一個Labubu公仔一夜賺得450億美元,爲何日本的動畫公司仍然貧困不堪,受制於過時且破碎的權利管理?
無限城篇或許開始提供了一個更好的模式。Sony集團和漫畫出版商集英社合作,透過旗下的Aniplex和Crunchyroll掌控鬼滅之刃系列的大部分權利。同時又讓鬼滅的動畫公司Ufotable加入出資製作動畫的製作委員會,並分享獲利,而不像大多數日本動畫的工作室僅只是承包商。這給了Ufotable在決策時的話語權,和在持續成功上的利害關係。其他工作室應該考慮效法這一點,和Sony一樣的大公司也應該追求這樣的規模經濟。
這樣的結盟對業界來說百利而無一害。無限城篇已展現出日本動畫無限的可能性。鬼滅主角炭治郎的堅持不懈和不屈不撓是很好的個性,但不應該所有一切都用這種精神去克服。