《超级机器人大战》制作人来台分享开发心得与新作情报
《超级机器人大战》系列于本月初迎来了25年来系列作首次的中文化《超级机器人大战OG》,《超级机器人大战》制作人「寺田贵信」「冢中健介」来到台湾,并接受台湾媒体访问,谈到了《超级机器人大战OG》的制作心得,也谈到了《超级机器人大战V》的情报。
※《超级机器人大战OG》中文版开发心得
首先关于月初的《超级机器人大战OG》,冢中表示本作是以PS3为基底做开发,之后,之后再到PS4。因为解析度的问题,因此PS4一定会比较好看,台湾只有PS4的中文化,因此就中文版而言比较难比较。
再来这次的《超级机器人大战OG》加入了台北的战场,连台北车站也出现在游戏中,谈起当时的制作,寺田表示主要是因为繁中化的契机,因为很多粉丝希望中文化,而且比他想像中的强烈许多。然后在台湾观光时因为有到访过这些地方,所以就想起了是不是要把地图放进游戏中。值得一提的是这点子是开发后期临时加入的,所以其实让开发人员满伤脑筋的。
谈到了角色机体的平衡,寺田表示,因为OG都是原创机体,虽然机体越强粉丝就越开心,因此是以本代主角的「格兰帝特 」和「魂之剑 」的机体会比较强。如果机体都调很强,游戏就会变的很简单,因此第二次OG的主角的能力都有稍微调降,但还是可以透过强化让他变强。而机体的强度由于是互相的比较性,因此像是夺魂者和古铁,虽然有些玩家认为还是很强,但也有玩家认为古铁不是很强。
另外谈到是否有调整机体的头身比例,制作人则表示这是为了符合演出上的调整,但因为开发时间短,所以没有照顾到所有的机体。而在剧情到一定程度后,主角可以从三个女性角色中择一为副驾驶,制作人是否有推荐的角色?寺田和冢中都表示以他们的身份是不能说的,因为说了就变成了所谓的「官配」,因此希望玩家可以依照自己的喜好来选择。冢中也透露「无限边疆系列」会在多款机器人大战相关的作品中跨界参战。但关于新作虽然尚未有任何企划。不过无限边疆的故事尚未完结。
《超级机器人大战OG》系列未来不会有不会推出「第 3次 超级机器人大战 OG」这样的名称,而会采用类似《超级机器人大战OG Moon Dwellers》这样的副标题。
※《超级机器人大战V》情报
至于台北战场会不会延续到《超级机器人大战V》?寺田则说「相较之下,机器人大战V要忠于原作,所以如果原作有这样的剧情才可以,OG发生在台北的战斗是很重要的战场,即便是临时的改动,我们还要加一些核心的重要剧情,因此相较起来,OG的自由度是比较高的。但由于钢弹确实在香港有故事,因此香港加入就是有可能的,另外还有一个巴基斯坦的城镇,虽然没去过,但我还是有想做进游戏中。」
寺田也透露,目前《超级机器人大战V》中文版正在加紧脚步翻译之中,由于有了这次OG版的经验,因此也知道会碰哪些问题。另外许多玩家一向认为《超级机器人大战》系列过去无法代理或中文化的原因来自于《超时空要塞》系列作品的版权问题,但寺田却说:「其实主要并不是《超时空要塞》的问题,主要是因为海外热烈的要求所以才有OG中文化,加上恰逢25周年,未来我们也会尽量希望都推出中文化的版本,关于版权主要还是看母公司的想法如何,我会觉得能做当然更好,不能做也没关系。」关于各作品的版权问题,寺田也说:「这个问题我们正在沟通,希望可以完整呈现给所有的台湾玩家。我们也不希望中文版少了机体或是歌曲。」
《超级机器人大战V》将以PS4为基底来开发,制作人表示,这次的V代表航海,V其实在内部本来是一个假的代号,后来想一想发现V还比较契合主题,主要是因为这次收录了《宇宙战舰大和号》,因此有航海的概念在其中,所以用V来取代或许是比较契合主题的方向,未来也不排除加入其他科幻作品。
这次寺田贵信也谈到,现在他们相当注重亚洲市场,未们可能会在台湾、韩国做调查,然后加入到游戏中,也许会配合国家来加入不同的活动,因为V跟OG都是第一次中文化,未来会想积极的加入更多的元素。粉丝有需求也会考虑加入其他国家的机器人作品,寺田说:「这次OG就有台湾玩家告诉我们是否有代表台湾的机器人和角色,这对我来说很有趣,也是我们未来可以考虑的方向,台湾的粉丝的热情并不输给日本,也会提出一些严苛的意见,这些我们在未来的OG都会尽量的去反应。」
此外,制作团队也发现「东南亚的机战粉丝也很巨大,也许他们也是牵引我们的动力,因此我们也会重视东南亚国家的需求,来创造符合他们的《超级机器人大战》。」
最后制作人谈到本次的中文化,寺田说:「中文化比我想像中的伤脑筋,感谢有参与翻译的人员,我们看到台湾这么有热情的翻译人员,也反思我们也要有这样的热情。对于玩家来说,OG在今年的台北电玩展和粉丝见面后,感受到粉丝强大的热情,现在觉得有做中文化真的太好了,关于「钢之感谢祭」这类的活动,我们会希望海外玩家可以零时差得到资讯,像是透过观看直播,也希望未来玩家多多支持《超级机器人大战》。」