專訪/從解謎到共創!《文字遊戲世界》如何把「字」變成一個宇宙

記者楊智仁/專訪

以「字即是物件」爲核心概念的《文字遊戲》,曾憑藉獨特的文字拆解與重組機制,在獨立遊戲圈掀起討論。時隔數年,開發團隊 Team9 推出全新系列作《文字遊戲世界》,不僅在敘事視角、玩法結構上大幅擴展,更首度加入關卡編輯器,邀請玩家從閱讀與解謎者,成爲共同書寫世界的一員。Team9 接受 《ETtoday 遊戲雲》專訪中,分享這次「不只是續作」的創作思路。

▼Team9 接受 《ETtoday 遊戲雲》專訪。(圖/記者李毓康攝)

團隊表示,相較於單純延續前作,《文字遊戲世界》更希望被定位爲系列的展開,從敘事角度來看,故事不再只圍繞「勇者」而是轉向「公主」等不同角色,透過多樣化的遊戲環境原型,探索文字在說故事上的更多可能性。另一項重大突破則是讓玩家能實際參與創作,團隊爲此開發了關卡製作工具與平臺,希望形成創意交流的場域。

玩法上,新作依然承襲「刪、推、拆、組」的核心概念,但已不再侷限於純解謎,Team9 嘗試將角色帶入其他遊戲類型的場景,融合不同玩法的特性,同時維持文字解謎的本質。團隊坦言,如何在新奇視覺與既有機制之間取得平衡,是一大挑戰,也正是在各種限制中逐漸走出一條全新的路線。

談到全文字構成的視覺表現,團隊直言最困難之處在於取捨,爲了讓謎題成立,有時必須犧牲部分易讀性,而「常見寫法」與「解謎趣味」往往難以兼顧。此外,玩家在遊玩時,始終處於閱讀與理解資訊的狀態,一旦畫面資訊過於複雜,反而會讓人感到負擔過重,這也是團隊在體驗設計時不斷權衡的重點。

自 2025 年 9 月釋出試玩版以來,玩家對主線「故事世界」的反應也出乎團隊預期,有人對多元敘事風格感到驚喜,也有人因偏好前作的氛圍而產生落差。Team9 認爲,這些回饋正反映了玩家的期待差異,團隊正在努力把突破轉化爲優勢,在創作初衷與玩家想像之間找到最佳平衡點。

至於備受關注的關卡編輯器,其實早在四年前《文字遊戲》推出後,就不斷有玩家敲碗期待。團隊分享,相比直接製作《文字遊戲 2》,他們更想邀請玩家把自己的故事帶進來深化互動,這個想法在與合作伙伴反覆討論後才逐步成形。編輯器玩法測試上,團隊對類型保持高度開放,在故事正式啓動前內部就先投入大量時間開發工具,並與資深玩家交流,歸納文字與遊戲化之間可行的互動形式,才逐步延伸出文字戀愛、養貓、點餐等生活化主題。

作爲臺灣獨立遊戲團隊,Team9 的內部溝通也充滿實驗性,團隊會先共同定調劇情與謎題框架,再以嚴格的字數與條件限制,交由編劇發揮,過程宛如在解一場「文字數獨」。而這次更特別的是,所有成員都親自使用編輯器製作關卡,讓不同職能的人,能直接把點子實作並測試大幅降低磨合成本。目前,《文字遊戲世界》關卡編輯器與介面已趨完整,團隊正全力衝刺內容與設計,預計在新品節結束後公佈正式上市時間。Team9 也期待,無論是老玩家或新玩家,都能在這個「只有文字」的世界裡,找到既熟悉又嶄新的遊戲體驗。