《戰地風雲6》「烈焰風暴」迴歸 網好奇久歸原因總監揭1理由

記者黃冠瑋/綜合報導

對於重新翻修遊戲或許不是一件簡單工程,但翻新遊戲中物件或是地圖,從外界看來或許相當容易,然而對於EA而言可不見得是如此。關於此次《戰地風雲6》將回歸經典地圖「烈焰風暴」時,就有人好奇爲何地圖翻新要如此之久,對此遊戲設計總監Shashank Uchil坦言,「很難符合玩家期待又要融合破壞性」。

▼《戰地風雲6》「烈焰風暴」地圖迴歸。(圖/翻攝自《戰地風雲6》Steam)

根據外媒報導,EA旗下《戰地風雲》系列,歷經《戰地風雲2042》上市失利後,如今最新作《戰地風雲6》大規模公測已成功圓滿結束,遊戲也將在10月10日正式登場,同時官方也釋出多張遊戲地圖預覽,其中就有《戰地風雲3》中經典地圖「烈焰風暴」迴歸,讓不少玩家開始期待遊戲上線,不過卻有玩家好奇爲何官方地圖翻新會如此之久,畢竟對於整個遊戲重製,地圖翻新可說是相對非常簡單。

對此,《戰地風雲6》設計總監Shashank Uchil近日接受外媒專訪迴應此事,其中就表示,「玩家不會相信這有多難,這張圖的更新需要適應現代玩家的感受和新遊戲的技術,同時還要保留懷舊元素,要完美地做到這一切並非易事」,但Uchil也強調問題就在這裡,要把這張經典地圖融入破壞性又要確保能夠適應與《戰地風雲3》不同的武器機制,比大家想像中的還要複雜,畢竟這張地圖距離首次推出時已經長達14年之久。

另外,此次除了經典地圖「烈焰風暴」外,有爆料指出還會有三張地圖將會獲得重製,其中就包括《戰地風雲4》「Propaganda」、《戰地風雲3》「塔拉市場」、《戰地風雲:強硬路線》「市中心」,不過目前EA仍未證實此事,但EA卻有表示,遊戲將會在未來DLC增加更多地圖。