《羊蹄山戰鬼》「縮小回溯」陷兩難 總監不後悔狂吹:正確決定
記者黃冠瑋/綜合報導
索尼互動娛樂《羊蹄山戰鬼》上線後,可說是話題滿滿,像是還原日本北海道風景、篤拔刀太帥等,讓不少粉絲大讚開發者有夠用心。其中關於篤能夠回顧過往親情功能,更是被網友封爲神來之筆,不過,遊戲創意總監卻表示這只是限縮版本,基於品質考量,不得不做出讓步,但如今看來是正確決定。
▼《羊蹄山戰鬼》玩家大讚回溯功能。(圖/翻攝自X/@SuckerPunchProd)
如果已經體驗過《羊蹄山戰鬼》的玩家就會知道,遊戲中有一個獨特功能,就是玩家可以按下按鈕穿越回過去,看看主角篤多年前的經歷。而這個功能目前只能在遊戲世界的特定地點使用,但近期根據遊戲創意總監訪問,才知道Sucker Punch最初計劃是讓玩家隨時隨地都能體驗這項功能。
對此,遊戲創意總監Jason Connell就透露,早在幾年前這個功能最初提出時,他就對此感到非常興奮,這個功能吸引力是在於,玩家前一刻可以體驗主線劇情中阿篤孤身一人踏上征程、身處黑暗淒涼的冒險之旅,下一刻又可以穿越回過去,感受她溫暖的過去,理解她爲何決心復仇戰鬥。他也表示,「一開始的想法是,讓玩家儘可能多地開展這項功能,最好是遍及所有地方,試試看能否把它做成一個標誌性的遊戲特色」。
然而經過一年多開發,考慮到這項功能需要雙倍的美術資源,因此Sucker Punch不得不縮減其規模,只允許它在遊戲的特定區域使用。Connell也提到,雖然這項功能很棒,但不得不放棄它、限制它的使用範圍,起初他非常兩難,但如今看來限縮範圍是正確的選擇,畢竟如果擴大功能範圍,一旦無法提供足夠的「實質內容」來使其在敘事上變得有價值,那麼它就有可能感覺像是欺騙玩家的噱頭。另外,《羊蹄山戰鬼》在10月上市就成功賣破200萬套,目前已突破330萬套,並且這還是深陷員工不當發言遭到打壓情況,想必後續銷售仍持續上漲。