《天命2》玩家數崩跌...索尼認315億日圓損失 新作品成救命線

記者楊智仁/綜合報導

索尼(Sony)在最新財報中證實,旗下游戲工作室 Bungie 未達預期銷售與玩家活躍表現,導致母公司錄得重大減損。隨着《天命2》表現疲弱與新作延期 Bungie 再度陷入動盪,甚至被整合進 PlayStation Studios 管理體系。

▼《天命2》玩家人數近月持續下滑。(圖/翻攝自Steam)

索尼在財報中指出,因《天命2》表現不佳公司記錄 315 億日圓減損費用,直接拖累遊戲與網路服務事業(含 SIE)的整體獲利,財務長在投資說明會中表示,「由於競爭環境變化,《天命2》的銷售與玩家參與度未達我們在收購 Bungie 時的預期,我們雖會持續改善,但已暫時下修營運預估,並對部分資產進行減損處理。」

《天命2》玩家人數近月持續下滑,根據 Steam 數據本月 24 小時內最高同時上線人數僅 13,497 人,相較去年 6 月 31.4 萬人峰值大幅下跌,雖然總體評價仍爲「大多好評」,但近期評論已轉爲「褒貶不一」顯示玩家信心流失。目前索尼仍強調繼續推進「長期營運型遊戲」策略,《失落星船:馬拉松 Marathon》預計 2026 年 4 月前推出,面對營收下滑、開發延期與信任危機,Bungie 未來已成索尼遊戲業務最大不確定因素,業界普遍認爲《失落星船:馬拉松》成敗將決定 Bungie 能否重振品牌,或被徹底吸收爲索尼內部開發部門的一環。