《深海迷航2》玩家盼增「殺怪」機制 開發者:這不是殺戮遊戲
記者楊智仁/綜合報導
Steam 生存遊戲續作《深海迷航2》 Subnautica 2 在正式推出後,因遊戲設計理念再度引發玩家社羣熱議,許多玩家希望能在遊戲中對抗海底威脅生物,但開發團隊 Unknown Worlds 明確表示,本作與前作一樣,並不提供擊殺海洋生物的機制,包括遊戲中的大型掠食者「利維坦(Leviathan)」。
▼《深海迷航 2》5 月 15 日展開搶先體驗。(圖/翻攝自Steam)
由於部分同類型生存遊戲允許玩家對抗強敵,因此不少玩家認爲在缺乏戰鬥機制的情況下,難以有效防禦基地或應對海洋生物威脅。針對玩家疑問,在官方 Discord 社羣中,一名關卡設計師迴應玩家提問時直言,「我們不是一款殺戮遊戲,如果你想要戰鬥,可以去玩《陰森之子》之類的作品。」
部分玩家認爲官方說法過於強硬,也有人認爲,如果開發團隊不願接受戰鬥設計意見,那麼開放測試版本就失去意義。另一方面,也有玩家支持開發者立場,認爲「不想戰鬥」本就是系列核心理念之一,有玩家表示「這款遊戲本來就不該加入擊殺機制。」也有人指出,開發者早已表明對於非暴力設計的堅持。