SEGA千億日圓「超級遊戲」夢碎...財報疲弱、百名開發者急轉IP

記者楊智仁/綜合報導

Sega 近年雖然靠着《音速小子》、《人中之龍》與《女神異聞錄》等核心 IP 持續維持穩定表現,但在服務型遊戲與免費遊玩領域的佈局似乎並不順利。根據最新投資人報告與外媒整理,SEGA 近期已開始重新調整長期策略,甚至將超過 100 名開發人員重新調回主力 IP 團隊,引發外界關注其大型線上遊戲計劃是否出現轉向。

▼SEGA「超級遊戲」計劃取消。(圖/翻攝自SEGA)

SEGA 過去曾高調宣佈投入最高 1000 億日圓推動「Super Game 超級遊戲」計劃,希望打造結合多款招牌 IP 的大型服務型遊戲,同時也預計讓「瘋狂計程車、Jet Set Radio」等經典作品復活。不過,在收購《憤怒鳥》開發商 Rovio Entertainment 後,SEGA 卻傳出認列高達 2 億美元損失,顯示整體效益未如預期。

SEGA 在財報中坦言,《Sonic Rumble Party》表現疲弱,加上與 Rovio 的合作「未能創造足夠經濟價值」,因此公司已開始重新檢視中長期成長策略,並下調 F2P 遊戲的優先順位。此外,原先的「Super Game」計劃也已取消,部分開發人力則轉回專注於核心 IP 的完整遊戲開發。