日本動畫約70%作品「虧損製作」...協會籲改善動畫師工作室待遇
記者楊智仁/綜合報導
日本動畫產業要成爲「能在世界舞臺競爭的核心產業」該如何邁進?這個問題成爲 10 月底情報法制研究所(JILIS)研討會主題。出席嘉賓包括新銳動畫顧問、動畫協會理事入江武彥、新潟大學教授鈴木正朝、律師板倉陽一郎,以及評論家山本一郎,針對動畫產業的未來挑戰展開深入討論。
▼動漫市場規模龐大,仍面臨許多挑戰。(圖/記者楊智仁攝)
根據日本動畫協會《2024 動畫產業報告》,日本動畫市場總規模在 2023 年達 3 兆 3465 億日圓,其中海外市場佔 約一半(1 兆 7222 億日圓)。值得注意的是,美國與北美僅佔約一成,主要出口市場其實是中國與東南亞地區,日本政府也看準此趨勢,將內容產業列爲繼汽車之後的國家重點出口產業,並擬在 2033 年前讓產值突破 20 兆日圓。然而,根據外媒報導,這背後的華麗數字掩藏着業界長年未解的結構性問題。
儘管日本動畫在全球人氣高漲,但約 70% 作品仍屬虧損製作,業界仍延續傳統「口頭約定」承包模式,導致收益難以合理回饋到製作現場。入江指出,唯有提高製作委員會設定的製作費才能讓資金迴流基層,改善動畫師與工作室待遇。不僅如此,隨着串流平臺興起 Netflix、Amazon Prime Video 等國際巨頭掌握主導權,日本動畫公司與海外平臺談判力逐漸下滑。同時,導演與動畫師等核心人才嚴重短缺,導致部分新作的交付期延至 2029 年甚至 2030 年。
低薪與長工時使年輕創作者大量流失,入江建議借鑑法國制度,建立「動畫師資格認證」以國家級考試方式確認技能,並依級別給予合理報酬。此外,提升原畫稿酬被視爲最直接的改善途徑。業界警告,日本若不加速改革,恐步上手遊產業後塵:曾領先全球的日本,如今已被中國與韓國取代,隨着中國、越南、泰國等地動畫品質迅速提升,日本若不調整策略,恐被國際市場邊緣化。