跨足品牌IP化經營 華碩看好電競
華碩共同執行長許先越。圖/華碩提供
華碩醞釀近十年、將品牌IP化經營正式跨步,旗下電競子品牌ROG玩家共和國推出首部科普教育漫畫《ROG OMNI無懼特攻》,華碩共同執行長許先越受訪表示,PC產業面臨記憶體產供失衡的挑戰日益擴大,惟華碩仍看好PC電競產業發展,同時也會持續投入大量資源進行相關活動。儘管今年市場面臨挑戰,如記憶體漲價、晶片缺貨等問題,他直言,這對整個產業鏈上下游都有相當大的影響,而非僅有華碩,整體產供吃緊狀態他預期要到2027年下半年纔會見緩。
PC電競產業今年雖面臨大挑戰,但華碩對自家ROG系列產品與始終如一的創新設計堅持有信心,此回跨出品牌IP化經營的第一步後,未來也將陸續推展更多IP相關產業活動,以擴大品牌的長期影響力。
許先越進一步表示,除了PC,板卡產業也同樣面臨供應端的大挑戰,尤其整體AI伺服器需求非常強勁,上游原廠對於內部產品線的分配各有策略,目前看起來對整體板卡市場的產供市況會有影響。不過,他也指出,華碩內部各事業單位針對各產品業務亦已擬定相關因應對策,將隨着彈性因應調整。
對於品牌IP發展,許先越表示,首波以科普漫畫跨界切入新領域,華碩也將擴大在9歲~15歲的青少年族羣的觸及率,同時滿足高度娛樂性、進行科普教育,並傳達ROG品牌精神等核心功能,以深入淺出的方式讓青少年接觸電腦系統、散熱等硬科技,期爲臺灣未來的科技產業人才培育埋下小火種。
許先越指出,ROG也期透過跨界出版科普新書,與消費者建立更緊密的感性連結,將理性的硬體產品與感性的品牌故事結合,更有效傳達呼應ROG「天生無懼」、「For those who dare」的精神與挑戰極限的品牌精神。
ROG近年積極跨足數位內容產製,繼2023年與文策院合作開啓電競與ACG產業的對話後,此次更與聯經出版共同打造這部集結科技專業、人文教育與娛樂文化的巨輪,期望能貼近年輕世代與玩家社羣的連結,不僅擴大在遊戲與電競市場的影響力,更透過文化軟實力爲下一代注入科技創新動能。