橘子集團迎接30週年里程碑!從遊戲到泛娛樂霸主 「勇於挑戰」開創全生態科技企業之路

記者蘇晟彥/臺北報導

橘子集團(Gamania)在1995年成立、2000年以代理史上最經典MMORPG《天堂》,憑藉一句廣告詞「實現你平常不敢做的事」走進玩家世界,成功打響知名度。來到2025年,橘子集團迎來創立第30年的里程碑,從單純的數位遊戲平臺,一步一步擴展自己的「橘子宇宙」,以「Dare to Challenge」(戰自己)品牌精神爲核心,串聯平臺與AI、大數據,佈局AI創新、橘子原創、生活風格、企業服務、新聞媒體多元領域,朝「全生態科技企業」目標邁進,致力爲泛娛樂及全方位生活體驗開創無限可能。

▼橘子集團在2025年邁入30週年,帶着「Dare to Challenge」的品牌精神開創無限可能。

獨到眼光引進《天堂》、《新楓之谷》奠定遊戲王者地位 看準網路普及打造ACGN電商

橘子集團從遊戲起家,在2000年時代理玩家心中劃時代的MMORPG《天堂》,憑藉着一句「實現你平常不敢做的事」,吸引無數玩家進入線上遊戲的世界。而後《新楓之谷》、《新瑪奇》及《跑跑卡丁車》等經典遊戲,也奠定了橘子集團在遊戲上的王者地位,不管是線上冒險,更時常在動漫展、電玩展,甚至《新楓之谷》每年舉辦的「楓潮派對」更自2019年起連續七年成爲玩家引頸期盼的年度盛會,替玩家建立起龐大的遊戲社羣,串聯玩家生活圈。

一直有着獨到眼光的橘子集團,注意到玩家生活型態轉變,看準「網路與行動科技的普及」開始從遊戲領域踏出腳步,進軍電商、支付等生活服務,憑藉着在遊戲領域會員基數的累積,成功打出「娛樂+消費+生活」的新型態服務,像是購物橘子中各種ACGN類的產品應有盡有,以虛實整合消費帶動新客流量,讓玩家能夠輕鬆解決娛樂消費需求。

▼每年電玩展、動漫展都會看到遊戲橘子的遊戲參戰,吸引不少玩家朝聖。

內容纔是核心!橘子集團宇宙大爆發 積極扶植臺灣原創IP誕生

隨着多元生活領域迅速發展,橘子集團認爲「內容纔是娛樂的核心」,因此將觸角深入到遊戲、動漫、電影、影視節目及新媒體等領域的內容製作,期盼爲臺灣原創作品打造前所未有的內容IP生態圈,讓橘子集團成爲在泛娛樂生態中內容供應端的重要角色。

不管像是漫畫、小說平臺「MOJOIN」致力孵育臺灣IP,打造原創作品,日前更是由吐維老師與「百萬業配王」HowHow攜手合作原創BL小說,替觀衆帶來「最本土」的內容,更舉辦各類「新星計劃」扶植懷抱夢想的創作者成長,至今在MOJOIN平臺上已經累積超過2,000部作品、點閱突破1,300萬。

而近期AI科技、VTuber(虛擬偶像)盛行,橘子集團也打造「無中之人」的AI虛擬偶像宮廟少女「宮祈緣」及二次元偶像歌手「孤夜」,透過即時互動、人格化表現,讓AI虛擬偶像「更有感情」,同時在日前也開設全臺第一個由虛擬偶像主持的實境節目「結緣金」,透過「職人體驗」帶領觀衆走進更多元的娛樂世界。

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全臺首個AI虛擬偶像主持節目!宮祈緣主持《結緣金》11月開播

▼MOJOIN於橘子集團嘉年華舉辦作家簽名會

▼「無中之人」的虛擬偶像宮祈緣在11月1日正式開設首款實境節目「結緣金」。

「人才」纔是企業永續經營關鍵!4大面向打造「樂業安居」承諾

除了向外部積極拓張事業版圖外,橘子集團對於內部「人才」培育也不遺餘力,橘子認爲員工纔是企業永續經營的關鍵,面新世代重視成就感、彈性及互相尊重等工作價值觀改變,積極從四大面向實踐對員工承諾的「樂業安居」。

除了提供具市場競爭力的薪資福利,橘子集團積極創造友善且舒適的職場環境:設立員工餐廳「普橘島」、健身房與各項體能活動課程;定期舉行員工大會建立雙向溝通管道、與專業機構合作提供員工各項諮商;福利方面提供「自主假」、「壯遊假」等多元假別並有企業附設的「幼橘園」,讓父母上班更加安心,提供員工身心能全方位照護。

橘子集團於 2021年率先啓動「永續轉動」策略藍圖,不僅於 2025 年入選全球最具指標性的國際永續評比機構——標普全球(S&P Global)《永續年鑑》,在互動媒體娛樂業(Interactive Media & Services)全球同業中名列第三,成爲臺灣首家入選的遊戲業者,更多次蟬聯1111人力銀行「幸福企業—金獎」,展現與年輕世代價值觀高度契合的企業魅力。

▼橘子集團辦公環境舒適。

▼「幼橘園」實現橘子集團對全體員工「樂業安居」的承諾。

走過30個年頭,從原本的遊戲業霸主開始拓張到泛娛樂產業,絕不守舊只看到過往輝煌成績,而是秉持着「Dare to Challenge」(戰自己)的精神,持續深化在數位娛樂產業的領導地位,朝着「全生態科技企業」的目標堅實邁進。未來,橘子集團將繼續以創新科技和豐富內容,陪伴玩家與消費者探索更多嶄新體驗,讓娛樂真正融入日常,開拓其下一個無限的30年。