服務型遊戲策略失敗元兇揭曉! 研究稱:成功關鍵「玩家留存」
記者黃冠瑋/綜合報導
近年隨着服務型遊戲推出,也徹底改變玩家過去買斷遊戲的消費習慣,像是遊戲大廠EA、動視暴雪等都認爲服務型遊戲將是未來趨勢,不過近期關於服務型遊戲卻屢遭重創,甚至面臨關閉風險。對此,市場研究機構則指稱,遊戲策略方向就錯了,成功關鍵不是在首發熱度多高,而是在於如何讓玩家願意留下來遊玩。
▼服務型遊戲成功關鍵不是首發熱度多高。(圖/翻攝自Getty Images)
根據外媒報導,繼先前市場分析公司Ampere Analysis調查玩家更愛單人遊戲後,如今再度指出,現今大多數服務型遊戲,包括《要塞英雄》、《Roblox》與《Apex英雄》都面臨着嚴重的玩家流失,許多新加入玩家便會在短短几個月離開,光知名IP都難以維持熱度,更何況是那些纔剛上市的服務型遊戲。
當然相對地,Ampere Analysis則認爲「玩家留存率」纔是遊戲能否成長關鍵,能夠長期吸引玩家的遊戲,便能從每個玩家創造更高的附加價值,對於付費廣告的依賴程度則可以更低,透過玩家間互動實現正向成長,其中《GTAOnline》便是有效發揮此等策略,讓這款遊戲長年依舊。
不過此等策略也有利弊,一旦優先考慮玩家留存率問題,就意味着必須維持相對緊湊的更新節奏與平衡調整,因此如果推出不符合玩家喜愛決策,便很有可能造成玩家主動投向其他款服務型遊戲,畢竟現今大多數遊戲皆以免費形式提供玩家遊玩,玩家只需點擊下載就能投身遊戲,意味着各大遊戲廠商必須想好如何規劃限時活動、戰鬥通行證以及賽季內容,試圖吸引玩家留在遊戲遊玩的契機。