大多數人一年只買兩款遊戲?美調查僅4%玩家每月入手一款以上新作

遊戲角落合成 圖/《光與影:33 號遠征隊》、《空洞騎士:絲綢之歌》

相較起 2024 年的貧乏,2025 年幾乎每隔幾周就有強作登場,但根據市場研究公司 Circana 的最新調查,大多數美國玩家一年最多隻會購買兩款遊戲。

Circana 分析師 Mat Piscatella 在《Future of Games》報告中指出,33% 的美國玩家一年完全不買新遊戲,僅 4% 玩家每月購買一款以上游戲,詳細數據如下:

Piscatella 強調,這些對價格不敏感的「核心玩家」是遊戲產業的重要消費羣,往往願意購買豪華版或高價版本,也讓發行商能從少數用戶身上獲取更多收益。

從索尼等大廠的財報也能看出,雖然主機銷量放緩,但仍有一羣玩家積極擴充自己的遊戲庫。這也解釋了爲何各個遊戲場商會避開《決勝時刻》或《俠盜獵車手》等重量級大作的發售日,避免銷量受到影響。

Piscatella 也指出,未來遊戲平臺需要加強「發現與推薦」系統,例如 Valve 持續改進 Steam 的演算法,幫助玩家找到更合適的遊戲,才能刺激整體市場活性。