《柏德之門3》開發商爆AI引戰 執行長秒澄清:絕不取代繪師

記者黃冠瑋/綜合報導

拉瑞安工作室自從在2023年以《柏德之門3》橫掃當年度遊戲大獎後,就受到許多玩家關注。然而近日工作室卻爆出有使用AI輔助,導致不少玩家以及其他開發者強烈抵制,擔心AI將取代繪師創作空間,眼見事情越演越烈,事件引發者拉瑞安執行長Swen Vincke趕忙澄清,「繪師絕不會被取代,AI只是發想工具」。

▼《柏德之門3》開發商爆AI引戰。(圖/翻攝自《柏德之門3》官網)

事情其實是,隨着近日拉瑞安工作室在TGA2025震撼公開《神諭》系列新作後,就有人找到拉瑞安執行長Swen Vincke在活動之前,接受外媒《彭博社》訪談片段,其中就提到團隊內部會使用生成式 AI 工具來探索新遊戲點子、發想概念藝術、建立臨時替代文字,甚至是製作簡報。雖說Swen Vincke已經強調接下來的《神諭》系列新作,並不會使用任何AI生成內容,所有內容皆是團隊人員親自操刀,AI只是運用在發想而已。

然而,此事曝光卻引起網上爭論,其中一位曾在拉瑞安參與《柏德之門3》製作的藝術家Selena T.便呼籲,「尊重世界級的員工,他們不需要AI的協助也能想出驚人的點子」。對此,針對蜂擁而至反對聲浪,執行長Swen Vincke則火速澄清,「我們纔沒有要大力推動或用AI取代概念藝術家。我們擁有一個72人的藝術家團隊,其中23 位是概念藝術家,而且我們還在持續招募更多人,內容皆是原創,對此也感到非常自豪」。

後續他也提到,「當時說有提到使用AI發想點子,但並沒有使用它拿來開發概念藝術,使用這些工具只是讓他們早期工作變比較輕鬆,如同使用Google或翻閱藝術書籍一樣。在非常早期的創意發想階段,AI或許會用於產生粗略的構圖草稿,但這些很快就會被真正的原創概念草圖所取代」,因此拉瑞安工作室絕不會發布含任何AI生成內容的遊戲,更不會因爲AI方便,而減去團隊任何成員來節省開支。

Holy fuck guys we’re not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI.We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do.I was asked explicitly about concept art…