AI過譽了?《GTA》總編劇認為AI技術現階段「沒想像中好用」
圖/《俠盜獵車手 V》
Rockstar Games 聯合創辦人,同時也是《俠盜獵車手》系列總編劇 Dan Houser 近期受訪,強調他並不打算輕視 AI 的崛起,但也認爲這項技術其實還沒有到支持者所說的那麼強大。
「我們還在摸索 AI 的應用方式,但實際上,大部分的 AI 其實還沒像那些科技公司聲稱的那麼好用。」Dan Houser 說道,「我們有一整個需要類似技術的領域,而 AI 很適合用來處理一些任務,但也有還做不來的事。」
關於遊戲業導入 AI 技術後將會邁向何種未來,對此 Houser 則認爲將落在「介於藝術創作與商務之間」的位置。
「任何商業藝術形式背後都存在着被金錢矇蔽雙眼的風險;但我覺得,打造出『充滿生命力的敘事體驗』背後仍有着很高的創意天花板,而我認爲這正是我們一直以來想嘗試的事。」Houser 說道。
開發人員究竟該追求創意還是金錢才能成功呢?Houser 認爲,追求這兩種方向的都不算錯,因爲這兩種方向他都已經看過成功案例。
就在本月稍早,Ubisoft 的《Anno 117: Pax Romana》以及動視的《決勝時刻:黑色行動 7》都因爲在遊戲中導入了 AI 生成美術圖而引發許多爭議。同時,《Arc Raiders》也因爲使用了 AI 生成的語音而受到批評。