AI不再是實驗品!亞太高峰會曝「遊戲業生存標配」 大廠端成熟方案
記者楊智仁/綜合報導
亞太遊戲高峰會(APGS)2026 年度大會落幕,與過往不同的是,「AI」不再只是技術展示的配角,而是成爲整場活動的核心主題之一。從開發流程、內容生成到營運與行銷,與會講者一致指出,生成式 AI 已正式進入「可量產、可落地」階段,正快速重塑全球遊戲產業的工作方式。
本屆 AI STAGE 中,來自 AWS、Oracle、Google Cloud 等國際雲端大廠的講者皆指出,遊戲公司正同時面臨開發成本攀升、團隊分散協作困難與內容需求爆炸等壓力,而生成式 AI 正好切入痛點。AWS 分享,目前全球已有約九成遊戲公司使用其雲端服務,生成式 AI 已廣泛應用於程式碼輔助、內容生成、翻譯、本地化與 QA 測試,大幅縮短開發週期。
Oracle 則從底層算力與資料架構出發,展示透過向量搜尋與資料庫技術,打造具備「長期記憶」與個性化反應的 AI NPC,讓角色能記住玩家行爲與選擇,使遊戲世界不再只是預寫腳本,而是能持續演化的互動空間。Google Cloud 也展示生成式 AI 在關卡設計與內容製作上的實際應用,從 AI 生成遊戲地圖、快速產出行銷素材,到將手繪 UI 草圖直接轉換爲 HTML 程式碼,顯示 AI 已從輔助工具,進一步成爲開發流程的一部分。
除了雲端服務,AI 的應用也延伸至聲音、模型與硬體層面。現場展示的 AI 配音、3D 模型生成流程,已具備工業級可用性;而「混合式 AI」與 AI PC 的概念,則被視爲未來標準配備,讓雲端與地端運算協作成爲常態。多位講者指出,遊戲產業正站在新一輪轉折點上。隨着 AI 技術成熟,未來 RPG 的劇情走向、NPC 反應,甚至關卡配置,都可能根據玩家行爲即時生成,爲每位玩家打造獨一無二的遊戲體驗。